全く記憶にないランダム戦27連敗

きちんと調べたらランダム戦で20連敗どころか最低でも27連敗してる事がわかったので ΣΣ(゚д゚lll)ガガーン!!書き換えます…

あろうことか、現在ランダム戦で27連敗以上しています。

確率的にこんなに負ける事がありうるのか??…という疑問すら生じる数字なんですが、実際27連敗以上してるのでこれはもう現実。

27連敗「以上」というのは現在自分で確認できる連敗開始からの連敗数が27ってだけで、実際はその前から負けてたのでほんとのところ何連敗してるのか全くわかりません。

負けてるときは集中して乗らないため毎日2,3戦乗っては全部負けの繰り返しで、もう1週間以上全く勝ってないって事で…ちょっとどういう事なの…

さすがにモチベーションも何もあったもんじゃなく、成績もかなりひどいんですよね。
そもそも私、負けゲームでは成績出ないタイプ(基本的につっこんで死ぬからねw)なので、とにかく勝ちゲームでないと指数的なものも伸びません。
てかたまにかなり活躍してもやっぱり負けるし、終盤6対2で明らかに優勢、これは勝っただろうと思うようなゲームでもあとで結果を見たら相手の最後のSタンクにトップガンとられて負けてたりして、こうなるともはやどうしていいかわからないというのが正直なところ。

自分がそんなにおかしいわけではない…というのは間にランク戦を挟むと、ランク戦は普通に勝ったり負けたりなんです。
で、お、これは大丈夫か?とランダム戦をやると、やっぱりランダム戦だけはひたすら負けるっていうもうどうしようもない状況。

3万戦近くしてる私ですが、これだけ連敗すると総合勝率も急降下でほんの10日ほどで0.05%も落ちました。
おかげで綜合勝率54%以上キープがちょっと怪しくなりつつあります。
(まぁまだあと50連敗くらいしても大丈夫ではありますが…ってそんなに負けたくないよ!)
0.05%程度…と思うかもしれませんが、これをすぐに取り戻すには27連勝しなくちゃならないわけですから…それがいかに大変で現実的じゃないかって話です。
(いや28勝1敗とかでもいいんですが)
戦闘回数が多くなると、ちょっとした数字を動かすのも大変…なわけですが、しかし実際これだけ連敗できるわけですから27連勝してもいいんじゃないでしょうか?
…してほしいものです、いやほんとに。マジで。

戦友がつく前と後

ご存知、乗員スキルの「戦友」
搭乗員のプライマリが5%上がるっていうけど、具体的には何がどう変わるの?

という事で、セカンダリ無しでしばらく乗っていたアルパインタイガー、ついに1個めのスキル戦友が全員についたのを記念して比較してみました。

攻撃系

戦友前
戦友前1















戦友後
戦友後1















砲塔旋回速度、照準速度、射撃速度に向上が見られます。
なんという事でしょうか、着弾分布も向上してます、
トータルで見ると結構効果ありますね。


機動とか隠蔽とか視界とかそういう性能はどうでしょう?


戦友前2
























戦友後2






















視界や旋回速度は向上してますが、一方で隠蔽性には全く変化がありません。
カムフラスキルを取れば差がでるのかもしれませんが…
乗員のプライマリは隠蔽性には影響ないんですね、へぇぇぇ(←実は知らなかった)

こうして比較してみると意外な事がわかったりでなかなか興味深い比較ではありました。
とりあえず戦友(と換気扇)はそれなりに効果ありそうです。

最低限マップのセオリーくらいは把握しないとダメ

このゲームで勝てない人の特徴として「マップをよく知らない」というのがあります。

どこかのマップにあたると、特に理由もなく好きな方に行くわけです。

それはだいたい「複数の射線が通らないので射線管理が楽」であったり、「遮蔽物が沢山あって隠れたりしやすかったり」だったりするわけですが、往々にしてそういうルートの多くは「負け確」ルートだったりします。

一例としてステップです。

ステップ























このマップ、WOTに多い回廊型マップの典型で、多くの人はスタート直後に東か西に向かいます。
(中低tierだと陣地前の茂みでTDプレーする人が複数いますが、そもそもそこにいてもほとんどの場合何も撃てなくて死兵になるので東か西の主戦場を撃てるとこまで移動しましょう)

これ東でも西でもどっちでも同じだと思ってる人が多くいて、西の方が隠れる場所が多いからか西に向かう重戦車も結構いますが、うまい人は必ず東に行きます。

つまりこのマップの主戦場は「東」なのです。

なぜ東が主戦場なのかというと、簡単に言えば進行速度も守る場合の速度も東の方が速いからです。
もっと簡単に言えば東の方が素早く南北に動けるから。

西に主力が行ったチームが負けるほとんどのパターンは、東からきた敵の主力に少数の東が押しつぶされて早々に数的有利を作られ後はジリ貧で負けるパターン。
西は遮蔽物が多いため、どうしても戦闘速度が遅く、そっちに主力が行っちゃうと当然そうなります。

もし西に主力が行ったのなら多少ダメージを受けてもスピード勝負でゴリ押しするしかないのですが…だいたい西に行く人は状況判断ができるほどうまい人が少ないため、どうしても遮蔽物を使ってのんびり戦闘しちゃってます。
そうなるとほとんど負け確。速攻で東を溶かされて後は残党狩りされるだけになっちゃうんですが…こういう下手な人が最後に残党狩りされるパターン、ほかのマップでもよく見ますよね。
たとえばオーヴァーロードの海岸沿いとかライヴォークの街とか。
こういう人は自分の間違いに気づきづらいのです。
なぜなら
「その場にいる敵には撃ち勝って最後まで生き残ってるから」です。
つまり「自分はちゃんとしてるのに味方が溶けて負けた」と勘違いしやすいのです。

一見、「最後まで生き残って抵抗してる」のは立派に見えるかもしれませんが、実際は「重要ポイントに行ってない遊軍だから放置されてるだけ」なのです。
それをわかってないから「味方がさっさと溶ける」と文句を言ったりするわけですが、全く違います。
自分がちゃんと重要ポイントに行ってないから味方が溶けてるのです。
つまり初動で重要じゃない方向に進んでる時点でそもそも負けを選んで進んでいるのとイコールなわけですが、その事実に自分では気づいてないわけです。
(たとえば、このステップ、残党狩りは必ず西もしくは自陣付近で行われて、東での残党狩りってほぼ無いじゃないですか。つまりそれだけ東が重要なわけです。)

極論を言えば、理由はわからなくてもいいので、とにかくマップ毎に主力はどっちに進むべきかくらいのセオリーは把握しておかないと、いつまでたっても勝てないプレイヤーから脱出は困難になります。
WOTオススメマウス

WOTもマウスで勝敗が分かれる場合も多々あります。一般的なゲーム用マウスで評判がいいマウスといえばRAZER社のデスアダーでしょう。最新のモデルはこれです。私が使ってるのはこの一つ古いバージョン(2013モデル)。ゲーマーで実際に使ってる人も多い定番マウスです。

RAZER デスアダーより少し安く…という事であれば、定番ロジクールのG400が優秀で個人的にもサブで使ってます。最近モデルチェンジしてG402というやたらとゲームっぽいデザインのモデルになりました。 しかしこれがG400より優秀だというレビューを読むのでかなり優秀そうです。(自分で使ってないので想定でしか書けない)
おすすめゲーミングマウスパッド

マウスの挙動が安定しないときはマウスパッドを使いましょう。 そんなに高くないですし、心理的安心感もあるので定番のこいつがいいです。
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